Hylesia Collaboratif
A downloadable game
Je travaille depuis quelques temps sur un formalisme carte/texte pour faire des jeux se basant essentiellement sur la collecte d'objet et le dialogue à choix multiples. L'idée étant d'avoir des jeux très textuels tout en gardant une description topographique des lieux visités.
Voir par exemple :
J'aimerai utiliser cette forme pour proposer des constructions collaboratives : Le jeu sera enrichi au fur et à mesure de participations successives.
Protocole de participation
Chaque participation impliquera un·e ou plusieurs participant·e·s. Elles prendront la forme de trois discussions :
- La première :
- Choisir la ou les thématiques abordées, imaginer comment les choses ont pu évoluer en dystopies, et comment elles ont pu s'améliorer par la suite. (voir les éléments de scénario)
- Essayer d'en faire une situation narrative.
- La deuxième :
- Définir les personnages, les lieux, les objets qui interviendront.
- Définir les étapes, les dialogues, les choix que le protagoniste aura à faire et leurs implications.
- La troisième :
- Peaufiner les lieux et les dialogues.
- Éventuellement une quatrième discussion bilan.
Je m'occuperai alors de proposer des brouillons des cartes et des dialogues.
Une fois tout cela terminé, je m'occuperai de faire le montage.
Bien entendu, selon les volontés de chacun·e et du temps disponibles, les participant·e·s pourront s'investir davantage dans l'écriture des dialogues, le tracé des cartes ou apprendre à faire le montage.
Chaque participation devra être suffisamment modeste (un ou deux nouveaux lieux, deux ou trois personnages impliqués, quelques dialogues assez courts), pour que l'essentiel du contenu puisse être créé pendant ces trois séances.
Les participant·e·s devront avoir conscience que leur travail (entre autre les personnages créés), pourront être retravailler par d'autres participant plus tard, et donc partir dans des directions qui ne correspondront pas forcément à ce qu'iels avaient imaginé.
L'idée étant de permettre à différents points de vue de se confronter dans une création commune, tout en évitant aux participant·e·s un investissement excessif.
Mon rôle exacte là-dedans :
- Cadrer et structurer les discussions.
- Participer à la création.
- Finaliser et mettre au propre les dialogues et les plans.
- Faire le montage pour en faire un jeu vidéo.
- Assurer les cohérences entre les différentes participations.
Je n'ai pour l'instant jamais mené de projet de ce type. C'est aussi l'occasion pour moi de travailler ces méthodes.
Participer, c'est avoir le droit
- D'arrêter à tout moment.
- De décider, jusqu'à la publication, que ses créations ne seront finalement pas rendu public.
- De décider, après la publication, de retirer ses créations de la version du projet disponible sur itch. (les participant·e·s devront cependant avoir conscience qu'une fois publiées, leures créations pourront se retrouver dans des versions détenues par d'autres participant·e·s, ou réutilisées dans d'autres projets, et qu'il me sera donc impossible de les retirer complètement d'internet.)
Licence
La licence exacte du contenu sera décidée en commun avec les premièr·e·s participant·e·s. Il devra s'agir d'une licence de type copyleft comme <trong>CC BY-NC-SA 4.0.</trong>
La licence sera collective : on considère que le jeu entier a été créé par tous les participants, et pas tel·le morceau par tel participant·e.
Le code quand à lui existe en grande partie déjà, et est publié sous licence MIT. Il s'agit d'un framework que j'ai appelé hylesia, et basé sur le framework Escoria, conçu intialement pour faire des point and click sur Godot
Quelques éléments de scénario
Pour cadrer un peu le lancement, je propose les éléments de contexte suivants, qui pourront être modifiés lors des premières participations.
Dans un futur proche, la crise écologique s'amplifiera et le capitalisme se durcira petit à petit vers des formes de fascismes.
Le jeu se déroulera dans un futur beaucoup plus lointain, ou le capitalisme aura fini par s'effondrer, au moins par endroit, et ou des petites communautés/villes autonomes plus ou moins importantes auront réussies à se structurer selon des principes d'émancipation mûris pendant longtemps.
Cependant, ces institutions nouvelles n'empêcheront pas complètement les systèmes de domination, les marginalisations et les vécus traumatiques. D'autant que les vieilles blessures et les vieux imaginaires oppressifs persistent malgré tout.
L'action se déroulera dans un lieu (ancien manoir, usine désaffectée...) servant de refuge à des personnes marginalisées.
Le jeu commence avec l'arrivée de lea protagoniste dans ce lieu.
Updated | 29 days ago |
Status | On hold |
Author | Obeqaen |
Made with | Godot |
Code license | MIT License |
Average session | About a half-hour |
Languages | French |